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*''Dans ma feuille de personnage j'ai des modificateurs à zéro. Comment les augmenter ?''
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Le modificateur évolue quand on monte d'un niveau. Vous pouvez choisir d'améliorer vos dégâts, votre armure, votre portée de vue ou votre régénération.
Le modificateur évolue quand on monte d'un niveau. Vous pouvez choisir d'améliorer vos dégâts, votre armure, votre portée de vue ou votre régénération.

Version du 7 novembre 2006 à 22:20

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  • Dans ma feuille de personnage j'ai des modificateurs à zéro. Comment les augmenter ?

Le modificateur évolue quand on monte d'un niveau. Vous pouvez choisir d'améliorer vos dégâts, votre armure, votre portée de vue ou votre régénération.


  • Il existe 6 compétences d'identification, cela ne fait pas un peu beaucoup ?

Nous y avons longuement réfléchi, et nous préférons laisser ça. D'une part parce que vous pouvez trouver des parchemins d'identification. Et ensuite, il y aura des auberges où des marchands pourront identifier vos objets (moyennant finances). Vous pourrez aussi demander à d'autres joueurs de vous aider. Et ensuite, l'identification coûte 2 PA. Vous pouvez la lancer 6 fois/tour. Le tout associé avec une bonne concentration au tour d'avant, et cela devient raisonnable, non ?


  • J'ai voulu augmenter une des mes compétences lors d'une montée de niveau mais il y avait "Maximum atteint pour ce niveau".

On ne peut augmenter une compétence que si on a le double en niveau. Si vous voulez avoir +5 en dégât, il vous faut être de niveau 10 (ou plus).


  • J'ai voulu augmenter ma vue mais même si j'ai plus du double de niveau, je ne peux le faire.

Pour éviter une aberration physiologique et un trop gros temps de calcul, la vue est limitée à +5. Donc le maximum que vous pouvez voir est de jusqu'à 8 cases, ce qui fait quand même un carré de 17 sur 17. Haut de page

  • Ma compétence Fuite est de 47%. Pourtant quand j'ai voulu fuir, j'ai lu "Vous utilisez la compétence Fuite avec 15%".

C'est normal, la compétence fuite est "modifiée" par certains facteurs : le nombre d'attaques subies, le nombre de personnage/monstre sur la case, etc... Il est donc normal qu'elle descende car plus le nombre de vos attaquants est élevé, plus vous aurez du mal à fuir.


  • Est-ce que je peux garder mes XP en stock plutôt que de les dépenser pour monter de niveau ?

Bien sûr. Mais cela n'apportera rien. En effet, les XP gagnés lors de la mort d'un personnage ou d'un monstre sont fonction du niveau du vainqueur. Sauf qu'il s'agit du niveau en fonction des points d'XP et non en fonction du niveau réel. Concrètement, vous pouvez être du niveau 1 mais avoir un niveau relatif de 3 car vous avez le nombre suffisant d'XP en stock pour atteindre ce niveau. Donc autant les convertir en niveau pour gagner un avantage avec les compétences (dégâts, armure etc...).


  • Pourrais-je savoir le nombre d'XP nécessaire pour monter de niveau ?

Il faut x*10 XP de plus pour monter au niveau x+1 supérieur. Ainsi, il faut 10XP pour atteindre le niveau 2, 20XP de plus, donc 30XP, pour le niveau 3, 30XP de plus, donc 60XP, pour le niveau 4, 40XP de plus, donc 100XP, pour le niveau 5, 50XP de plus, donc 150XP, pour le niveau 6, 60XP de plus, donc 210XP, pour le niveau 7, 70XP de plus, donc 280XP, pour le niveau 8, 80XP de plus, donc 360XP, pour le niveau 9, 90XP de plus, donc 450XP, pour le niveau 10 etc...


  • Tous les sorts que je me lance sur moi-même apparaissent en double dans mes événements. Est-ce normal ?

Oui. Le sort apparaît une première fois dans les événements pour le lanceur et une seconde fois pour la cible. Lorsqu'il s'agit du même personnage, deux logs sont enregistrés mais il n'est toujours question que d'un seul sort.