« FAQ/Objets » : différence entre les versions

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*''Même si on n'a pas réussi à identifier un objet, pourquoi ne peut-on pas l'utiliser ? En effet, c'est pas parce que je ne sais pas si cet objet est magique ou pas, que je ne peux pas l'utiliser, non ?''
*''Même si on n'a pas réussi à identifier un objet, pourquoi ne peut-on pas l'utiliser ? En effet, c'est pas parce que je ne sais pas si cet objet est magique ou pas, que je ne peux pas l'utiliser, non ?''
c'est pour "pimenter" le jeu, et pour des raisons techniques. Si vous mettez l'armure ou l'arme, vous allez rapidement pouvoir voir quelles sont ses caractéristiques, et donc, aucun intérêt pour l'identification.
c'est pour "pimenter" le jeu, et pour des raisons techniques. Si vous mettez l'armure ou l'arme, vous allez rapidement pouvoir voir quelles sont ses caractéristiques, et donc, aucun intérêt pour l'identification.

Version du 7 novembre 2006 à 22:20

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  • Même si on n'a pas réussi à identifier un objet, pourquoi ne peut-on pas l'utiliser ? En effet, c'est pas parce que je ne sais pas si cet objet est magique ou pas, que je ne peux pas l'utiliser, non ?

c'est pour "pimenter" le jeu, et pour des raisons techniques. Si vous mettez l'armure ou l'arme, vous allez rapidement pouvoir voir quelles sont ses caractéristiques, et donc, aucun intérêt pour l'identification.


  • J'ai un arc mais je n'ai pas trouvé de flèches.

Pour simplifier le jeu, cela n'a pas été implémenté. Vous avez donc naturellement flèche (pour arc), carreau (pour arbalète) et caillou (pour fronde) à volonté.