« Que faire sans combattre ? » : différence entre les versions
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== | == Étudier la situation == | ||
Faire des repérages, observer les monstres, se mettre en formation de combat. | |||
Préparer une tactique particulière pour chaque combat à venir en utilisant les outils plus décrits ici. | |||
Les tactiques sont à inventer au jour le jour, et comme les situations peuvent évoluer très vite au cours d'une bataille, avec la mort des monstres et l'arrivée de nouveaux, les tactiques doivent évoluer en même temps. Préparez-vous à réagir vite. | |||
== Laisser venir les monstres == | |||
La tactique de l'appât décrite plus loin amène des monstres à 3 cases du front. | |||
Dans les situations courantes, on utilise la magie offensive pour ralentir les monstres dans leurs déplacements et leurs attaques. Ils dépensent tous leurs PA pour venir sur le groupe, et ne peuvent frapper. On a le temps de le locker. | |||
== Se faire cibler par les monstres à distance == | |||
Un archer porte une seule atttaque le monstre dès son apparition dans le théâtre du combat, et avant qu’il n’ait choisi une cible. L’archer se déplace en restant dans la vue du monstre, mais hors de la portée de son arme. Le monstre suivra sa nouvelle cible dans ses déplacements | |||
Quand les archers sont performants et ont pris position sur la case de front, ils peuvent abattre les monstres qui passent à leur portée. | |||
== Affaiblir les monstres == | |||
La présence de mages sur la case de front se justifie par la distance à laquelle ils peuvent lancer des sorts d’affaiblissement des monstres (1, 2, jusqu’à 5 cases). | |||
Aussi par des sorts de contact comme Toucher glacial et Implosion. | |||
== Attaquer en groupe et en cumul == | |||
On marque plus de px quand on achève seul un monstre, le nombre d'assaillants dilue les px que chacun peut recevoir, le cumul est donc rémunérateur en px, mais la coopération permet de les achever plus vite. Essayer de pratiquer les deux, suivant les monstres. Il est toujours utile d'achever un monstre car il garde toutes ses capacités de combat et reste toujours aussi dangereux jusqu'à sa mort. | |||
== Garder des PA en cas de besoin == | |||
Un guerrier en veille peut garder quelques PA pour locker un monstre qui arriverait avant la fin de sa dlt. Si aucun monstre n'arrive, ces PA restants serviront juste avant la dlt suivante ou permettront de la raccourcir. | |||
Version du 2 juin 2020 à 18:06
Préliminaires
Le passage du niveau 25 est un cap difficile pour les aventuriers, après lequel nombre de joueurs abandonnent le jeu. Jusqu'au Masque de Mort (-3), la pression des monstres était encore assez faible pour pouvoir voyager seuls sans soucis, faire une cueillette de runes, de pierres ou de plantes, s'étaler dans les combats, et se approcher des portails jusqu'à stationner dessus pour espérer avoir des monstres.
En descendant dans les étages, la pression des monstres est plus forte. Les déplacements en triplette solo sont encore possibles au -4, à condition de ruser avec les monstres, et d'utiliser les temples et autres lieux protégés. Au -5, ils ne sont plus possible en raison de la structure labyrinthique de l'étage et il faut s'y déplacer en groupe et avec prudence et discipline.
Pour effectuer ce passage difficile, chaque joueur devra investir un peu plus de temps dans le jeu et jouer plus collectivement avec ses compagnons de route, c'est une condition nécessaire pour y progresser. Plus le groupe est important, plus il aura de chances de survie et continuer de gagner des points d'expérience. S'il est plus petit, deux ou trois triplettes, ceux qui le peuvent passeront plus de temps à examiner les situations et à bâtir des stratégies, au bénéfice de ceux qui en ont moins et qui pourront se contenter de suivre les consignes, tout en jetant un œil à la situation pour s'adapter à ses changements perpétuels.
Les joueurs feront en sorte de réunir un groupe d'une taille suffisante pour que chacun puisse y trouver son compte, prendre du plaisir au jeu dans le temps qu'il peut y consacrer.
L’option tactique
L'option tactique consiste à garder l'initiative dans les combats. Elle est d’autant plus utile que
- le groupe est peu nombreux
- l'étage est accidenté
- l'étage est profond et les monstres puissants.
Le but est d’éviter de prendre des coups, de permettre aux mages d'utiliser la magie offensive pour booster les guerriers plutôt que d'avoir à les soigner. Pour cela, il faut
- Observer les monstres et les obliger à faire des actions qui leur sont défavorables (déplacements).
- Handicaper les monstres par des sorts offensifs.
- Les abattre le plus vite possible à distance ou dès leur arrivée au corps à corps.
L'option tactique demande de la patience, génère parfois des temps d’attente qu’on peut mettre à profit pour mettre des sorts en réceptacle, pratiquer les artisanats, alchimie, enluminure & forgeamage, des identifications, etc....
Principes généraux
Étudier la situation
Faire des repérages, observer les monstres, se mettre en formation de combat.
Préparer une tactique particulière pour chaque combat à venir en utilisant les outils plus décrits ici. Les tactiques sont à inventer au jour le jour, et comme les situations peuvent évoluer très vite au cours d'une bataille, avec la mort des monstres et l'arrivée de nouveaux, les tactiques doivent évoluer en même temps. Préparez-vous à réagir vite.
Laisser venir les monstres
La tactique de l'appât décrite plus loin amène des monstres à 3 cases du front. Dans les situations courantes, on utilise la magie offensive pour ralentir les monstres dans leurs déplacements et leurs attaques. Ils dépensent tous leurs PA pour venir sur le groupe, et ne peuvent frapper. On a le temps de le locker.
Se faire cibler par les monstres à distance
Un archer porte une seule atttaque le monstre dès son apparition dans le théâtre du combat, et avant qu’il n’ait choisi une cible. L’archer se déplace en restant dans la vue du monstre, mais hors de la portée de son arme. Le monstre suivra sa nouvelle cible dans ses déplacements Quand les archers sont performants et ont pris position sur la case de front, ils peuvent abattre les monstres qui passent à leur portée.
Affaiblir les monstres
La présence de mages sur la case de front se justifie par la distance à laquelle ils peuvent lancer des sorts d’affaiblissement des monstres (1, 2, jusqu’à 5 cases). Aussi par des sorts de contact comme Toucher glacial et Implosion.
Attaquer en groupe et en cumul
On marque plus de px quand on achève seul un monstre, le nombre d'assaillants dilue les px que chacun peut recevoir, le cumul est donc rémunérateur en px, mais la coopération permet de les achever plus vite. Essayer de pratiquer les deux, suivant les monstres. Il est toujours utile d'achever un monstre car il garde toutes ses capacités de combat et reste toujours aussi dangereux jusqu'à sa mort.
Garder des PA en cas de besoin
Un guerrier en veille peut garder quelques PA pour locker un monstre qui arriverait avant la fin de sa dlt. Si aucun monstre n'arrive, ces PA restants serviront juste avant la dlt suivante ou permettront de la raccourcir.