« Que faire sans combattre ? » : différence entre les versions

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= Autre chose que le tape case =
= Autre chose que le tape case =
Mais Delain est un jeu très riche qui propose de multiples options de jeu. S'il favorise les joueurs qui investissent dans les combats, d'autres voies permettent de progresser, ou à défaut de s'occuper lorsqu'on n'a pas trop de temps.
Mais Delain est un jeu très riche qui propose de multiples options de jeu. S'il favorise les joueurs qui investissent dans les combats, d'autres voies permettent de progresser, certainement moins vite, ou à défaut de s'occuper lorsqu'on n'a pas trop de temps à investir dans le jeu.




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== entretenir son matériel ==
== entretenir son matériel ==
Tâche de base du guerrier.
Les objets ont un état d'usure qui varie de 100 (comme neuf) à 0 (cassé et disparait de l'inventaire)
Les états intermédiaires sont : excellent, bon, mauvais, médiocre, déplorable.
Les aventuriers ont une capacité de réparation qui vaut 3*(Int+dex). Elle peut donc évoluer avec le développement du perso. Pour pouvoir réparer un objet, il faut que la capacité de réparation soit supérieure à l'état de l'objet.
Les armes et les armures peuvent s'user très vite lorsqu'on administre ou reçoit des coups spéciaux et critiques. On surveillera donc régulièrement l'état de ses armes pour les réparer avant qu'il soit trop tard.
Les projections d'acide de certains monstres détériorent aussi des objets non réparables comme les sacs. On peut parfois les faire réparer au marché de Léno.
Les griffes de familiers peuvent aussi être abimées de cette manière. Le problème est que leur capacité de réparation, qu'avec une int de 6 et une faible dex, ils ne peuvent entretenir leurs griffes que lorsqu'elles sont médiocres ou déplorables, ce qui est très dangereux. Il n'est pas rare qu'on ait recours aux services d'un pédicure (admin monstre) pour remettre ses griffes en état en cas d'urgence.
Noter que les équipement ont aussi une autre caractéristique, l'état_max.
A l'achat, l'état max_vaut 100 et l'aventurier peut réparer son équipement à comme neuf.
Mais l'action de rendre un équipement enchantable diminue l'état_max à chaque essai qu'il soit réussi ou non, de sorte qu'un objet enchanté ne pourra pas être réparé à l'état neuf par un aventurier, seulement à son état_max. Seule la réparation en magasin ou par le marteau d'écatis peut remettre les équipements à neuf, une valeur au dessus de l'état_max auquel un aventurier peut prétendre arriver, mais sans changer la valeur de l'état_max.


== Quêtes ==
== Quêtes ==

Version du 7 juillet 2020 à 20:59

Il ne faut quand même pas rêver, Delain est un jeu de combat !

Autre chose que le tape case

Mais Delain est un jeu très riche qui propose de multiples options de jeu. S'il favorise les joueurs qui investissent dans les combats, d'autres voies permettent de progresser, certainement moins vite, ou à défaut de s'occuper lorsqu'on n'a pas trop de temps à investir dans le jeu.


Diverses petites occupations

entretenir son matériel

Tâche de base du guerrier. Les objets ont un état d'usure qui varie de 100 (comme neuf) à 0 (cassé et disparait de l'inventaire) Les états intermédiaires sont : excellent, bon, mauvais, médiocre, déplorable. Les aventuriers ont une capacité de réparation qui vaut 3*(Int+dex). Elle peut donc évoluer avec le développement du perso. Pour pouvoir réparer un objet, il faut que la capacité de réparation soit supérieure à l'état de l'objet.

Les armes et les armures peuvent s'user très vite lorsqu'on administre ou reçoit des coups spéciaux et critiques. On surveillera donc régulièrement l'état de ses armes pour les réparer avant qu'il soit trop tard.

Les projections d'acide de certains monstres détériorent aussi des objets non réparables comme les sacs. On peut parfois les faire réparer au marché de Léno. Les griffes de familiers peuvent aussi être abimées de cette manière. Le problème est que leur capacité de réparation, qu'avec une int de 6 et une faible dex, ils ne peuvent entretenir leurs griffes que lorsqu'elles sont médiocres ou déplorables, ce qui est très dangereux. Il n'est pas rare qu'on ait recours aux services d'un pédicure (admin monstre) pour remettre ses griffes en état en cas d'urgence.

Noter que les équipement ont aussi une autre caractéristique, l'état_max. A l'achat, l'état max_vaut 100 et l'aventurier peut réparer son équipement à comme neuf. Mais l'action de rendre un équipement enchantable diminue l'état_max à chaque essai qu'il soit réussi ou non, de sorte qu'un objet enchanté ne pourra pas être réparé à l'état neuf par un aventurier, seulement à son état_max. Seule la réparation en magasin ou par le marteau d'écatis peut remettre les équipements à neuf, une valeur au dessus de l'état_max auquel un aventurier peut prétendre arriver, mais sans changer la valeur de l'état_max.

Quêtes

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