Que faire sans combattre ?

De Le wiki de Delain
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Les locks

Durée du lock

Taille et surcharge

Utilisation des locks

Le Cumul

Évaluer la situation

Communiquer

La Communication

La difficulté des niveaux profonds oblige les aventuriers à se regrouper en coterie et à communiquer entre eux pour agir ensemble. Les initiatives non coordonnées conduisent à la dispersion du groupe et donc à son affaiblissement. Les aventuriers devront constituer une équipe dirigeante on nommer un stratège pour conduire le groupe.


La première chose à faire pour communiquer est de constituer une liste des compagnons de route, un aventurier par triplette pour

  • discuter des orientations stratégiques
  • planifier des opérations tactiques
  • donner des informations ponctuelles
  • conter les aventures du groupe (RP)
  • etc...


Les messages doivent être concis, l’essentiel se trouvant dans le début du message ou pour les messages tactiques, dans le titre, par exemple :

"Besoin BS avant 17h"
"Troll n° ... ramolli armure -6"
"Archer n°… désarmé"
"Ne pas me suivre, je reviens à 3 heures"
"Dragonnet enchevêtré, arrive dans 1h sans PA"


On évitera de mélanger plusieurs sujets dans les réponses aux messages. Il vaut mieux changer un titre pour mieux s’y retrouver.

Suivre un perso à la trace

Se préparer

Formations de combat

Personne ne doit stationner en avant de la case de front, ni sur les côtés

Agir

Utilisation de la magie offensive de base

Bernard l'Hermite

Projectile Magique

Enchevêtrement

Mélasse

Lâche ça

Capitaine caverne

Poisse

Utilisation de la magie avancée

Projectile lointain

Vague destructrice

Attaque Mentale